LYON打野Inspired:由於Faker Doran對線不是最強 Oner打野會更難
體育資訊7月4日訊 近日LYON打野Inspired接受外媒采訪,部分內容如下:
Q:我的下一個問題是關於打野改動的內容,像是龍女、奇亞娜這些英雄,簡單來說你會認為後麵會出現更多非常規打野選角嗎?尤其是現在基本都是3:0的對局。
Inspired :我認為奇亞娜加強後很不錯,這也是人們開始使用它的原因。 尤其是搭配AP英雄,效果很不錯。奧拉夫可能沒那麽受歡迎,但他加強了很多,人們應該也會開始玩。
Q:91视频链接看到龍女登場了
Inspired :對,我覺得龍女不會有很多出場機會,尤其是對抗亞洲隊伍時,使用這個英雄會比較困難,因為它需要很多發育才能變得很強。不過我也覺得沒有其他出其不意的英雄了,一切都在計劃之內。
Q:那下麵請你做一下打野位置的排名
Inspired:首先是Kanavi,和他對位起來很難,HLE的打法也是。第二名是Oner ,第三名是Xun,第四名很難選,那就是SkewMond的吧,Tian第五名。不過真的很難給打野選手排名。
Q:你覺得打野位置是本屆MSI競爭最激烈的位置嗎?感覺這會有一些版本因素,打野就像隊伍裏的核心。
Inspired:我不這麽認為,打野位置很簡單,我認為這就是為什麽打野選手看起來都很強的原因。目前看最讓我印象深刻的選手是Oner,像Faker這樣的選手,他的對線能力不是最強的,Doran也是一樣,Faker、Doran更擅長運營、團戰、尋找機會。和這種類型的線上選手做隊友,打野位的難度要比Kanavi高得多。Kanavi身邊有Zeus、Zeka,BLG也一樣的道理。如果你的單人線隊友總是贏對線,那麽打野位也會看起來很厲害。有人說打野位最容易被壓製,我不這麽認為,我覺得打野位很簡單,就是給隊友創造機會。 當隊友需要你的時候你就出現,不需要你就去刷野發育。總之我覺得還是要靠線上選手拉開差距,至少在當前版本是這樣。
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